Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в игровой индустрии?
Алексей Копылов
Илья Александров
- Начало доклада: 12:30
- Большой зал
В игровой индустрии за пользовательский интерфейс традиционно отвечали графические дизайнеры, художники и гейм-дизайнеры, а также менеджеры.
Однако у всех у них много собственных забот — проектирование интерфейсов это отдельная деятельность, требующая серьезной компетенции, например, умения проводить юзабилити-тестирования.
Сравнительно недавно UX профессионалы начали проникать внутрь игровых команд. Оказалось, что проектирование и разработка игр — это весьма самобытный вид деятельности, со своими интересными находками и решениями. Эти находки в состоянии обогатить арсенал любого UX специалиста.
В нашем докладе мы поделимся собственным опытом работы в компании Wargaming и постараемся ответить на подобные и многие другие вопросы:
Чем game UX (сейчас его начали называть Play Experience) отличается от UX неигровых продуктов продуктов? Есть ли в игровой индустрии практики, которые стоит взять на вооружение? Какие традиции разработки игр необходимо ломать?
blog comments powered by Disqus